RANGKUMAN MATERI TIK KELAS 7 SMP
Teknologi
Informasi dan Komunikasi (TIK) mencakup dua aspek, yaitu Teknologi Informasi
dan Teknologi Komunikasi.
Teknologi
Informasi adalah meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan
sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi
Teknologi
Komunikasi adalah segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat bantuuntuk
memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya.
Teknologi
Informasi dan Teknologi Komunikasi adalah suatu padanan yang tidak
terpisahkan yang mengandung pengertian luas tentang segala kegiatan yang
terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, dan transfer/pemindahan
informasi antar media
Contoh
teknologi informasi :
-
Computer
-
Surat
kabar
-
Radio
-
Telepon
-
Televise
Alat
pengolah data dari sejak zaman purba sampai saat ini digolongkan ke dalam 4
golongan besar :
Ø
Peralatan Manual
Peralatan pengolah data yang
sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan
tenaga tangan manusia
Ø
Peralatan Mekanik
Peralatan yang sudah berbentuk
mekanik yang digerakkan dengan tangan secara menual
Ø
Peralatan Mekanik Elektronik
Peralatan
mekanik yang digerakkan secara otomatis oleh motor elektronik
Ø
Peralatan Elektronik
Peralatan yang bekerjanya
secara elektronik penuh
Beberapa
peralatan yang telah digunakan sebagai alat hitung sebelum ditemukannya
komputer :
1. Abacus
Muncul
sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberpa
tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat
ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji –
bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang pada masa itu
menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan
munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan
popularitasnya.
2. Kakulator
Roda Numeric
Pada
tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun,
menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel
calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi
kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi
untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat
penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas
untuk melakukan penjumlahan.
3. Kalkulator
Roda Numeric 2
Tahun
1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz
(1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan.
Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan
roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh
Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820,
kalkulator mekanik mulai populer.
4. Kalkulator
Mekanik
Charles
Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi
aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan
pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat
melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan
kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I.
Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi
mekanik.
Perkembangan
komputer berdasarkan genersi :
1)
Komputer
generasi pertama ( 1940 – 1959 )
Ciri :
Menggunakan
tabung hampa pd sirkuitnya
Program
hanya dibuat dengan bahasa mesin
Ukuran
fisik sangat besar dan memerlukan tempat luas
Capat
panas, perlu mesin pendingin
Proses
lambat
Kapasitas
sedikit
Butuh
data listrik besar
Aplikasi
terbatas
Contoh
: ENIAC, Hardvard Mark II, IBM Selective Electronic Calculator, EDSAC, Hardvard
Mark III, ACE, SEC, UNIVAC
2) Komputer
generasi kedua ( 1959 – 1964 )
Ciri:
Menggunakan
trasnsistor pada sirkuitnya
Ukuran
fisik lebih kecil
Menggukana
program bahasa tingkat tinggi : FORTRON, COBOL, ALGOL
Kapasitsa
memori cukup besar
Menggukana
simpanan luar magnetic disMempunyai kemampuan realtime dan time sharing
Proses
operasi lebih cepat
Membutuhkan
daya lebih kecil
Aplikasi
lebih luas
Contoh:
PDP-1, PDP-8, UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC 1107, Burroghts 200, IBM 7070,
IBM 7080, IBM 1400
3) Komputer
generasi ketiga ( 1964 – awal 80-an )
Ciri :
Menggunakan
IC ( Integrated Circuit)
Peningkatan
software
Proses
pengolahan data lebih cepat dan akurat
Mempunyai
kapasitas memory lebih besar
Menggunakan
penyimpan luar
Daya
listrik lebih hemat
Menggunakan
multi processing
Menggunakan
visual display terminal, mampu menampilkan gambar dan grafik
Harga
murah
Dapat
berkomunikasi antar komputer
Contoh
: IBM s/360, NOVA, UNIVAC 1108, UNIVA 9000, NCR, GE 600. GE 235, CDC 3000, CDC
6000
4) Komputer
generasi keempat ( awal 80-an – sekarang )
Ciri :
Berukuran
lebih kecil
Harga
relative murah
Mecul
PC (personal computer)
Terdapat
aplikasi yang semakin lengkap
Menggunakan
VLSIC (Very Large Scale Integrated Circuit)
Menggunakan
chip yang bernama microprocessor
Contoh
: mikro altari MITS, Cray-I, Apple II, Radio Shack, Commodore, Desktop computer
Xerox, IBM PC/XT, IBM PC/AT, Machintosh, IBM PS/2, IBM PC/386, IBM PC/486,
Pentium, AMD KD 36
5) Komputer
generasi kelima ( computer masa depan )
Dalam
pengembangan oleh Negara Jepang
Mengunakan
VLSI (Very Large Scale Interation)
PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN
KOMUNIKASI
Contoh
penerapan dibidang :
Perusahaan
: ERP (Enterprise Resource Planning)
Bisnis
: E-Commerce
Perbankan
: E-Banking
Pendidikan
: E-Learning
Kesehatan
: Smart Card
DAMPAK PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI
DAN KOMUNIKASI
Cybercrime
: kejahantan atau tindakana yang melawan hokum yang dilakukan oleh seseorang
dengan mengguanakan sarana computer
Aktivitas
kejahatan dalam jaringan internet :
Hacking
: usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengekploitasi stau mencari
kelemahan system jaringan
Cracking
: usaha memasuki secara illegal sebuah jaringan dengan maksud mencari, mengubah
atau menghacurkan file atau data yang disimpan dalam computer pada suatu
jaringan
MENGAKTIFKAN DAN MEMATIKAN KOMPUTER
Prosedur
yang benar menghidupkan computer
1. Menyalakan
stabilizer
2. Menyalakan
power pada Chassing / CPU
3. Menyalakan
power pada monitor
4. Menunggu
computer loading system operasi (missal Windows)
5. Tunggu
beberapa saat sampai keluar tampilan desktop di monitor
Prosedur
yang benar mematikan computer
1. Klik
tombol start
2. Pilih
shut down atau turn off
3. Klik
OK
4. Tunggu
beberapa saat sampai computer mati
5. Matikan
tombol off pada monitor dan stabilizer
PERANGKAT KERAS KOMPUTER
Perangkat
keras dibangi menjadi
1. Perangkat
masukan (input device)
a. Keyboard
b. Mouse
c. Joystick
d. Scanner
e. Digital
camera
f. Microphone
g. Webcam
2. Perangkat
proses (process device)
a.
Motherboard
/ Mainboard
b.
CPU
/ Microprocessor : ALU: aritmetic logical unit, CU:control unit, MU:memory unit
3. Perangkat
simpan (storage device)
a.
Primary
storage : ROM, RAM
b.
Secondary
storage : harddisk, disket, UFD, CD/DVD
4. Perangkat
keluaran (output device)
a.
Monitor
b.
Printer
5. Perangkat
tambahan (peripheral) : TV turner, card reader, modem
PERANGKAT LUNAK
Penggolongan
perangkat lunak
1. Sistem
Operasi
a.
Basis
teks (CLI: Command Line Interface) : MS-DOS, UNIX
b.
Basis
grafis (GUI:Graphic Unit Interface) : Microsoft Windows, macintosh, Linux
2. Program
Utility
a.
File
Viewer : ACDSee, Adobe Reader
b. Sytem
Utulity : program Scandisk, hardware monitor, file compression, security
program (antivirus, anti spyware, firewall, password generator)
3. Bahasa
Pemprograman : FORTRAN, COBOL. PASCAL, BASIC, C++, dsb…
4. Program
Aplikasi
a.
Program
pengolah kata
b. Program
pengolah angka
c.
Program
presentasi
d.
Program
multimedia
Tidak ada komentar:
Posting Komentar